7月28日,《古剑奇谭》系列制作人、《仙剑奇侠传》项目监制工长君在微博发文,谈到了单机游戏行业,还谈到了游戏以及动漫等换人开发后风格变化的原因,一起来看下。
工长君表示:“单机游戏具有高度个性化的设计属性。因此在简历筛选时,若看到一年甚至半年就频繁跳槽的求职者,我通常不会考虑面试——单机游戏需要深厚沉淀,这种轻浮的态度根本无法与之匹配。”
“每个创意都需要深耕与融合。倘若你中途离开,后续团队不得不接手你的半成品。但团队成员可能更希望开展新项目,而非整合你遗留的构想——这本身也确实困难重重。正因如此,游戏或动漫作品换人后常常风格突变、失去原味。”
你是否认同工长君的观点?一起在评论区聊聊吧!
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